Les cartes ne révÚlent jamais les secrets du Multimonde. On n'y trouve que les principaux chemins, quelques passages faciles à découvrir et des indications succintes. Tout le reste est à découvrir...
Il y a tellement de choses à voir dans la cité que j'ai découper la carte de Mult en quatre parties que vous pouvez consulter indépendamment.
La partie nord-ouest de MultVoici la carte de la forĂȘt de Laitil Ă l'est de Mult. Cette forĂȘt recĂšle plusieurs secrets et de nombreux dangers (ouargues, centaures, ...). On aperçoit sur cette carte les chemins Ă travers la montagne au nord et le village des pirates au sud.
Ceci est la carte de Gammel, capitale du royaume de Florien, et de ses environs. On y voit Ă©galement la forĂȘt féérique entre Mult et Gammel.
Cette ardoise appartenait à un aventurier du nom de Tilius Troussebourse qui avait décidé d'explorer seul le quartier général de la Confrérie Noire. Elle a été retrouvée par le nain Berglin Forgefer entré par erreur dans l'antre du Rancor et qui est parvenu à en sortir vivant.
Le plan est probablement incomplet et tout semble indiquer que Tilius s'est fait prendre avant d'avoir pu terminer sa visite.
Cette carte en peau de goblin a Ă©tĂ© trouvĂ©e dans la forĂȘt de Laitil. Visiblement son auteur (un goblin Ă©galement ?) Ă©tait plus douĂ© pour le dessin que pour l'orthographe mais on peut tout de mĂȘme se repĂ©rer avec les chemins et les illustrations.
Voici le plan d'ĂphĂšbe tel qu'on le trouve Ă l'entrĂ©e de la citĂ©. Il est gravĂ© sur une plaque du fameux marbre noir veinĂ© de rouge caractĂ©ristique du royaume d'ĂphĂšbe.
Cette carte succinte montre les principaux bĂątiments du village asiatique d'Ăboshi.
Avec l'aimable autorisation du roi Kalfar, j'ai pu accéder à certains plans tel ce magnifique plan des égouts de Mult.
Le village d'Ălora cachĂ© au cĆur des montagnes.
Frizh, la cité des glaces au bord de la banquise.
Cette carte est normalement à destination exclusive des nains, c'est ce qui explique son style si particulier et les runes utilisées pour les explications. Les nains peignent sur les parois de leurs mines des plans que seuls les initiés comprennent. Avec un peu d'effort on peut toutefois réussir à se repérer grùce aux indications. Il suffit de savoir que l'arche blanche représente toujours l'entrée de la mine, que les traits noirs sont des impasses et que les nains ne perdent pas de temps à tracer la longueur des couloirs. Cette carte ne représente donc que les intersections
Vous remarquerez peut-ĂȘtre un mot de sept lettres qui revient sans cesse sur ce plan. En se basant sur le mot au centre qui signifie DANGER, on peut dĂ©duire que le mot le plus utilisĂ© est composĂ© des lettres D-AG-N.
C'est en survolant le village des orcs à dos de cheval ailé que j'ai pu tracer rapidement ce plan. Ayant choisi une altitude qui me mettait hors de portée des flÚches, je n'ai pas pu percevoir les détails du village ni ce que l'on trouve dans les huttes.