Le parcours du débutant
(vue du Multimonde)

Le parcours du débutant "vu du Multimonde" a son alter-ego "vu du joueur". Vous pouvez le trouver en suivant ce lien.

Ce guide est destiné à aider les nouveaux héros à effectuer leurs premiers pas dans le Multimonde et à combattre leurs premiers ennemis. C'est en quelque sorte le mini/mum vital à savoir pour partir à l'aventure sans aller vers une mort certaine.

Votre arrivée

Avant de partir à l'aventure dans le Multimonde, il vous faudra passer par l'académie. Ce chateau ne présente aucun réel danger : tout est prévu pour que vous y appreniez à vous déplacer, vous équiper, vous nourrir et bien entendu à combattre. La mort n'est pas réelle dans l'académie et si vous perdez un combat vous vous réveillerez à l'infirmerie. Une fois que vous vous sentirez suffisamment aguerris vous pourrez sortir de l'académie. Mais attention la vie dans le monde réel est plus rude et une fois lancé dans le Mlultimonde, vous ne pourrez plus jamais retourner à l'académie.

L'équipement

Vous vous retrouverez dans le temple de Lunis au sud de la place de Mult. C'est un endroit sûr où personne ne peut vous attaquer. Généralement d'autres aventuriers seront là pour vous accueillir. Une des premières chose que vous devrez repérer c'est le coffre. C'est là-dedans que certains aventuriers généreux déposent de l'équipement pour les nouveaux venus. Servez-vous à volonté car cet équipement ne sera pas de trop. A quelque chose malheur est bon, il est souvent possible de trouver armes et armures dans les rue de la cité pour peu qu'on ne rechigne pas à fouiller les cadavres! Les héros que vous croiserez dans les rues sont généralement serviables et vous aideront en vous procurant du matériel de bonne qualité, des protections magiques voire de l'or.

L'armement ne fait pas tout. Pour faire face à toutes les situations il vous faudra aussi vous procurer des potions. Certaines vous renforceront d'autres vous rendront invisibles et d'autres vous ramèneront même en lieu sûr instantanément.

N'oubliez pas que la nuit tombe vite dans le Multimonde. Si vous n'avez pas la capacité de voir dans le noir procurez vous des torches, une lanterne ou n'importe quel objet produisant de la lumière.

Certains objets ont des capacités particulières qui les rendent plus efficaces ou plus utiles. Leur nom est précédé d'un, deux ou trois "$"

L'information

Outre le parchemin fourni à chaque nouvel arrivant, il vous faudra consulter plusieurs ouvrages à la bilbiothèque de Mult. Ils vous renseigneront sur la magie, les talents, les potions, etc. Vous pourrez difficilement faire l'impasse sur quelques lectures alors dès que vous avez un moment plongez-vous dans un livre.

Dans le Multimonde on trouve également de nombreuses pancartes indiquant la marche à suivre pour telle ou telle action. Parfois ces pancartes indiquent un danger proche. Lisez donc attentivement les indications avant d'agir.

En plus de l'aide matérielle, les habitants du Multimonde vous fourniront toutes les informations dont vous pourrez avoir besoin. Il suffit de leur demander gentiment et ils vous indiqueront les lieux à voir, les personnes à rencontrer ou les objets à acquerir. Parfois même ils vous accompagneront pour assurer votre survie.

N'hésitez pas à dialoguer avec les autres aventuriers, à échanger des points de vue ou à faire part de vos découvertes. N'hésitez pas également à demander de l'aide.

Plutôt que de partir seul à l'aventure, vous avez tout intérêt à vous associer à d'autres aventuriers. Les ennemis seront ainsi plus faciles à battre même si il faudra ensuite partager le butin. De plus certains aventuriers plus aguerris que vous pourront vous mener dans des lieux que vous ne connaissez pas et vous aider à vaincre des ennemis trop fort pour vous seul. Votre progression n'en sera que plus rapide.

L'économie multimondiale

L'or a une valeur particulière dans le Multimonde ; une valeur qui n'est pas la même d'une personne à l'autre. Les vieux brisquards ont eu tout le loisir de cumuler des richesses et ne dépensent pas autant en potion qu'un aventurier débutant. Ne vous étonnez donc pas si un aventurier vous fait cadeau de 10 000 pièces d'or tandis que vous devrez fouiller des cadavres pour trouver quelques dizaines de pièces. C'est la dure vie des aventuriers débutants ! Mais rassurez-vous, très vite vous aurez vous aussi votre compte en banque avec un nombre à plusieurs zéros.

En route pour l'aventure !

Les premières explorations et les premiers ennemis

Dans un premier temps vous devriez visiter la grande ville dans laquelle vous êtes arrivé. Contentez-vous des rues commerçantes et évitez les bas-fonds parfois dangereux. Vous pouvez également visiter sans risque la forêt enchantée que l'on trouve en empruntant la sortie nord de la ville. Pour peu que vous ne vous éloigniez pas trop, vous pouvez également visiter la forêt de Laitil. Vous pourrez y chasser de petits animaux (lapins, renards, ...). Attention toutefois à ne pas sortir de cette forêt : vous risqueriez de croiser au nord des ouargues, à l'est des centaures et au sud des pirates.En sortant par la porte sud de Mult vous entrez dans le désert. La progression dans ce milieu est difficile et éreintante mais vous pourrez y trouver des petits ennemis à votre niveau : serpents, gecko ... Là aussi ne vous éloignez pas trop car on raconte que des trolls vivent aux abords de ce désert.

Lors de vos explorations, observez bien les lieux dans lesquels vous vous trouvez. Un feuillage piétiné ou des traces de pas vers une cheminée peuvent indiquer un passage secret qui cache peut-être un trésor.

Dès que vous vous en sentez capable, faites un tour au cimetière sans entrer dans les tombes dans un premier temps. Les feux follets procurent de l'or et sont des proies plutôt faciles.

Pour progresser rapidement vous pouvez aussi vous entrainer dans l'arène de Mult. Trois types d'adversaires vous y attendent : des mercenaires, des gladiateurs et des lions. Réservez les lions pour le temps où vous serez un peu plus expérimenté ; n'entrez même pas dans leur arène car ils ont tendance à attaquer à vue.

Un peu plus tard vous pourrez explorer le royaume des sylvains en faisant bien attention à ne pas tomber bêtement d'un arbre.

Les déplacements

Quand on n'est pas habitué aux expéditions on a tendance à se fatiguer rapidement. Vous ne pouvez pas marcher continuellement sans vous reposer; ceci est particulièrement vrai dans les reliefs difficiles (désert, montagne) et dans la neige. Ayez toujours avec vous des potions jaunes revigorantes et en cas de neige équipez-vous de raquettes au magasin de l'Aventurier chanceux.

Sachez économiser vos forces par exemple en achetant une monture dès que vos moyens le permettent ou en vous reposant régulièrement. Vous récupérerez plus vite de vos efforts après un bon repas que le ventre creux. Bien sûr il est possible de chasser (ou de pêcher) mais vous risquez de tomber sur un animal malade dont la viande vous empoisonnera, aussi ne partez pas en expédition sans quelques provisions achetées dans une boutique.

version modifiée de TigerWiki 2.19
Dernière modification : 20/Jul/2007 21:00